植物法术
PLANT SPELLS
寻找植物Seek Plant
信息
获得植物或一种特定植物类型的最近生长的方向和近似距离。使用长距离修正(第14页)。如果施法者在施放之前提到,任何已知的植物都可能被排除在外。
能量花费:2.
道具 雕刻木棒,权杖或雕像。创造能量花费:50.
鉴别植物Identify Plant
信息
确定任何一个作为植物的类型和物种。它还提供了有关它的基本信息(可食用性,有毒等)。这个法术的成功施法给+3博物学Naturalist或医师Physician技能来确定植物的药用或其他特殊属性。
能量花费:2.
先决条件:寻找植物Seek Plant.。
道具 魔杖或权杖。制造能量消耗:200.
治愈植物Heal Plant
区域
治愈区域内受到疾病,寄生虫和伤害的植物。这些植物必须还活着才能发挥作用。
持续时间:永久。
基础能量花费:3.比树苗大的树木需要至少3码的半径。
施放时间:1分钟。
先决条件:鉴别植物Identify Plant。
道具 权杖。该道具必须接触植物。制造能量消耗:400.
植物塑形Shape Plant
标准
用手塑形植物和植物材料。为木匠Carpentry和艺术家Artist(木工)提供+2,或允许施法者无需任何工具就可以在-1技能下工作。用于建造房屋和家具,修理盾牌和装备以及去除木制障碍物。它可以用于战斗中的敌人武器,对木制武器造成2d伤害;有关破坏武器的详细信息,请参阅在伤害武器(p。B400)。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。如果材料不是活的,则需支付双倍的能量花费。
施放时间:10秒。
先决条件:鉴别植物Identify Plant。
道具 植物材料的手套。制造能量消耗:500.
祝福植物Bless Plants
区域
导致作用范围内的植物在生长季节之外的季节增长得更快更强。作用范围内的作物产量增加了一倍。
持续时间:一个作物或生长季节。
基础能量花费:1.受影响的植物必须完全在效果范围内。
施放时间:5分钟。
先决条件:治愈植物Heal Plant。
道具 权杖。只能由法师使用。制造能量消耗:500.
隐藏路径Hide Path
标准
使施法者和最多五个其他人型生物或一个马背上的施法者穿过草地,灌木丛,或丛林没有留下任何迹象。任何对此隐藏路径的跟踪尝试都-8!
时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:治愈植物Heal Plant。
道具 植物材料的斗篷。制造能量消耗:300.
植物滋生Plant Growth
区域
在一分钟内引起相当于一个月的增长。树木只有轻微的变化,而杂草则大量增长。用于园艺(去除所有杂草之后!),并开始播种。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:10秒。
先决条件:治愈植物Heal Plant。
道具 权杖或魔杖。制造能量消耗:300。
植物视觉Plant Vision
标准
通过植被寻找爬满藤蔓的建筑物,潜伏的敌人等。天然生长的植物对法术的目标是透明的。魔法生长的植物,死木和木制结构不是。
这也是一个知识法术。
持续时间:30秒。
能量花费:每10码范围1(最多100码)。维持相同的能量花费。
先决条件:植物塑形Shape Plant。
道具 任何。制造能量消耗:300.
花粉云Pollen Cloud
区域;被HT抵抗
一阵花粉填满了该区域;其中的任何人开始打喷嚏,哭泣和咳嗽。所有受害者只要在云层中受到-2 DX的惩罚,并在离开之后持续3d回合。
耗散率取决于面积和风的存在;在室内,它通常会持续到法术到期,但在户外的一个大风天,它可能只持续10秒左右。
持续时间:5分钟或更短。
基础能量花费:1.不能维持。
先决条件:植物塑形Shape Plant。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:100.
枯萎Blight
区域
造成受影响地区的植物在生长季节之外的部分生长得更慢更弱。该地区的作物产量减半。直接影响包括叶片,果实和花朵的损失;受影响的植物在随后几天内恢复(部分)。
持续时间:一个作物或生长季节。
基础能量花费:1.受影响的植物必须完全在效果范围内。
施放时间:5分钟。
先决条件:植物滋生Plant Growth。
道具 权杖。只能由法师使用。创造的能量消耗:500.
开花Blossom
区域
使效果区域内的植物开花并在法术的一小时内结果。要受到影响,整个植物必须在有效范围内。植物在这种状态下维持24小时,在其结束时进入秋季阶段 - 落叶树的叶子会变色,开花和落下果实等。在施法时该法术可以仅限于单一植物或单一类型的植物。
持续时间:1小时。
基础能量花费:2。无法维持。
施放时间:5分钟。
先决条件:植物滋生Plant Growth。
隐蔽Conceal
区域
使当地植被迅速生长,覆盖区域内的任何物体,将其从各方向隐藏起来。任何进入该地区的人都必须进行快速对抗(他们的视觉与施法者的技能),以注意隐藏的物体。大型物体可能被伪装成“丘陵”,在它们上面种植一片草地或苔藓。
持续时间:1小时。
基础能量花费:在森林或丛林环境(或水下)中,1施放;在平原或大草原,2;在苔原,3.维持相同的能量花费。
施放时间:4秒。
先决条件:植物滋生Plant Growth。
道具 魔杖或权杖。创造能量花费:250.
森林警戒Forest Warning
区域
类似夜莺Nightingale(第167页),但只适用于有植物的地区。
持续时间:10小时。
基础能量花费:1/2(最低2)。维持相同的能量花费。
先决条件:感知危险Sense Danger或四种植物法术。
道具 可以在植物生长区永久施放。制造能量消耗:每码半径100。
纠缠生长Tangle Growth
区域
造成区域内的草或其他地面植物生长并成为障碍物(移动减少为1/2,-2躲闪)或灌木和低矮树木长成必须移除的屏障。将这种屏障视为每码宽度为3英寸的木板(第B558页)。当该法术施放时,该区域内的任何人都可以在下一回合中标准移动;只有当他们不能离开时,他们才会被抓住。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1草地,2灌木和树木。一半维持。
施放时间:2秒。
先决条件:植物滋生Plant Growth。
道具 一个地区可能会永久“缠结”,草地每码半径为20,或树木和灌木每码半径为30能量。
净化土地Purify Earth
区域
如土地法术下的所列, p54.
创造植物Create Plant
区域
带来前所未有的植物。该植被是否存活取决于该地区。
持续时间:永久。
基础能量花费:4草; 8灌木丛; 15树木。
施放时间:每个能量点1秒。
先决条件:魔法天赋 1和植物滋生Plant Growth。
道具 权杖。只能由法师使用。该道具必须接触要创造植物的区域。制造能量消耗:1,000。
虚假踪迹False Tracks
标准;被will抵抗
目标留下似乎是某些动物或其他生物的踪迹。不愿意的目标抵抗will。跟踪者的追踪Tracking技能和施法者的博物学Naturalist技能之间的快速对抗(或者他的技能与这个法术,以较低者为准)决定跟踪者是否被愚弄。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:植物塑形Shape Plant和土地塑形Shape Earth。
道具 鞋类。该道具必须带有该动物的图案或者其留下的痕迹。制造能量消耗:300.
植物感知Plant Sense
标准;受到隐藏路径的抵抗
目标可以看到并听到周围植物知道的细微细节 - 例如由路过或隐藏的生物引起的扰动。这会给追踪Tracking带来+4加值,对所有感知检定提供+2加值,以及可以用标准感知检定检测隐形或魔法隐藏的生物的存在。仅适用于植物生长茂盛的地区(丛林,森林等);可能在稀疏地形中以一半的效果工作(没有机会感知隐形或魔法隐藏的生物)。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:森林警戒Forest Warning和隐藏路径Hide Path。
道具 权杖或小雕像。制造能量消耗:500.
复活植物Rejuvenate Plant
标准
引起死亡,正在死亡或老年植物突然爆发生命。桌子(或长弓!)发芽,老化的果树再次结出果实等等。植物是否能够维持这种新的活力取决于其周围的环境。例如,复兴的椅子会慢慢死亡,除非它的腿能够在滋养土壤扎根。
持续时间:永久。
能量花费:3.
先决条件:魔法天赋 1和植物滋生Plant Growth。
道具 权杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:700.
植物凋零Wither Plant
区域;被HT抵抗
导致该地区植物凋零死亡。施法者可以选择只影响一种植物,或者只影响一类植物,但如果他愿意的话。任何大型植物或活化植物敌人都应该被分配一个HT值来抵抗这个法术的 - 参见活化植物Animate Plant。
持续时间:永久。
基础能量花费:2.
施放时间:10秒。
先决条件:枯萎Blight。
道具 权杖或死木的魔杖。制造能量消耗:200.
穿过植物Walk Through Plants
标准
穿过草地,灌木,茂密的森林或丛林,没有任何植被形成障碍。他可以像平地一样旅行(标准移动速度);植物移动到一边让他通过,然后恢复他以前的位置。该法术使得追踪变得困难,根据当地植被的厚度给予-1至-8的惩罚。如果对抗纠缠生长Tangle Growth,则必须每秒进行一次快速对抗。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
先决条件:隐藏路径:Hide Path和植物塑形Shape Plant。
道具 植物材料的斗篷。制造能量消耗:400.
穿越木头Walk Through Wood
标准
使目标穿过实木(死亡或活着),就好像它是空气一样。它不打开一段通道,以便其他人可以跟上,也不会揭示另一边的内容。 。 。目标应该屏住呼吸,因为法术不提供任何空气!
如果法术在目标回到露天之前结束,他将被埋在木头中。他不会自动受到伤害,但如果他无法逃脱,他会窒息(第B436页)。
持续时间:1秒。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:穿过植物Walk Through Plants。
道具 植物材料的斗篷。制造能量消耗:500。
植物控制Plant Control
标准;抵抗will
控制一种大型植物(任何尺寸)或一组小型植物,总量可达100磅左右 - 只有当植物可以自行移动时才有用。专注是必需的。这个法术不适用于智慧植物(IQ6或更高)。请注意,此法术可以使用骑乘Rider,坐骑共感Rider Within,野兽占据Beast Possession和类似法术对植物生物。植物控制受到有活化植物的抵抗。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。一半维持。
先决条件:植物意识。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:600(将控制任何类型的植物)。
木头精华Essential Wood
标准
将任何完整的木材转化为木材的神奇精华。强度是标准木材的三倍,其中HP和DR是p B558记录的3倍和三倍的支持体重的能力。用普通火焰很难点燃(按照B433页上的图表,高度耐受Highly Resistant),但是一旦点燃燃烧三倍时间。它也燃烧得更热,给每个骰子增加一个额外的伤害(这甚至会增加火焰精华的热量!)。
由木头制成的制造物可以变成由木头精华制成的物体;然而,活的植物不会改变。
持续时间:永久。
能量花费:8.
施放时间:30秒。
先决条件:六种植物法术。
道具 权杖。只能由法师使用。制造能量花费:800能量。
活化植物Animate Plant
标准
类似活化(第150页),除了只有活的植物可被活化。活化植物获得的HT等于该法术能量的两倍。请注意,木植物通常具有较高的DR值并且会形成可怕的敌人。
智慧(IQ6或更高)植物不能活化。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。一半维持。如果植物能自己站起来走路(移动4),双倍的能量花费!
施放时间:5秒。
先决条件:七种植物法术。
植物形态Plant Form
特殊
变成任何天然植物或树体型在你自己体型的1/2到5倍之间的形态,。衣服消失,变回来时重新出现;大件道具落在地上,而小件道具(最大手镯或魔杖尺寸)可能仍然嵌入植物形态。
施法者不能移动,攻击等等,除非在游戏世界中存在具有这些能力的植物并且他使用了这种形式,或者除非活化植物施放在他的植物形态上。一个植物形态的法师可能不能施放任何法术,除非他知道他们如此完美,以至于他可以在没有言语或手势的情况下施放它。他正常听到声音,但除了感觉到光明和黑暗之外看不到。他不会说话。
以植物形态形成的伤口按比例转移到本身。举例来说,这意味着插在树枝上的箭是对人形成针孔;这里需要一些GM的灵活性!除非植物受到攻击,否则花在植物形态上的时间会自动计算为“休息”。然而,他必须每个小时都进行IQ检定,以维持植物形态。一次失败的掷骰暂时将他的IQ降低1点。如果IQ下降到5点,他就会以植物的IQ被困在植物形态中,直到其他人用移除诅咒将他解救出来。
持续时间:1小时。
能量花费:5施放。 2维持。
先决条件:魔法天赋 1和6种植物法术。
道具 权杖或魔杖。制造能量消耗:1,200。
植物交谈Plant Speech
标准
与植物以非常基本的方式(半心灵感应;法师必须大声说话)标准“交流”。植物越老,可以获得的信息就越详细。例如,草地只能告诉它最近(大约一天),而古老的橡木可以记得坐骑,服饰,香气的细节。 。 。智慧植物可以进行更好的对话。
持续时间:1分钟。每分钟允许一个问题和回答。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:魔法天赋 1和植物感知Plant Sense。
道具 权杖。制造能量花费:与某一特定物种交谈的道具为750,与任何植物交谈的道具为2,000。
坚果雨Rain of Nuts
区域
该地区形成坚果雨,从附近的树木发出,好像突然站满了疯狂的松鼠。嘈杂的洪流在头盔上划过,刺伤裸露的皮肤,并干扰飞弹射击。任何需要专注或技能的任务,包括战斗和施法,在该区域的任何角色都会-1惩罚。每8码距离有一个额外的可见性惩罚-1,用于飞弹攻击和视觉掷骰。施法者可以选择从该法术的效果中排除该区域中的任何区域,集中树木的“怒火”对敌人。
此法术只能在户外,森林中施放。它不会在冬天,或在很稀疏的树林里工作。根据树的种类,坚果可能变成可食用的。
人类法师很少使用这个法术(大多数人觉得它在他们的尊严之下),但是森林物种和自然灵魂使用它来驱使入侵者逃离森林。
持续时间:1分钟。
基础消耗:1/10施放。维持相同的能量花费。如果gm同意森林足够密集且野生,则施法者可以将法术效果加倍(-2技能惩罚和每4码-1)花费双倍能量。
先决条件:魔法天赋 1和至少六种植物法术,包括植物塑形Shape Plant。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量消耗:500.
树牢Arboreal Immurement
标准;被HT抵抗
类似于埋葬Entombment,除了树而不是土地限制了这个目标。目标立即被最近的一棵足以容纳他的树吞下,。他在树上的一个小圆柱形房间里处于假死状态(如同法术;请参阅第94页),直到通过砍树或取消法术获救。
一个施放给自己的法师可以选择维持清醒,但这是不明智的,除非他能创造空气!
修正:应用长距离修正(第14页),以确定从目标到距离他最近的树的距离。
持续时间:无限期。
能量花费:8施放。 5来逆转。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 2和穿越木头Walk Through Wood。
道具 魔杖或权杖。该道具必须是木制的,并且只能对该木材的树使用。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:1,000。
植物形态:他人(VH)Plant Form Other
特殊;被will抵抗
类似植物形态,但可用于其他人。只有施法者或移除诅咒法术可以结束法术。IQ损失将很快将目标转化为真正的植物!
持续时间:1小时。
能量花费:5施放。 2维持。
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋 2和植物形态Plant Form。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:3,000。
木之躯Body of Wood
标准;受到HT抵抗
目标成为一个活化木制雕像,暂时授予他木之躯Body of Wood超特性(见方框)。衣服(最多6磅)也变成木头,但失去了它们可能拥有的任何魔力。他仍然可以说话,施放法术等。
受影响的目标可以融入木头,就好像他具有渗透Permeation(木材)优势(第B75页)一样。
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,则该法术到期。
能量花费:7施放。 3维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2和植物形态Plant Form。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。制造能量消耗:1,300。
植物 超特征
木之躯:你的身体是由木头制成的。 基本速度-1 [-20]; 举力ST +5 [15]; 钝爪Blunt Claws [3]; DR 2(半剥离Semi-Ablative,-20%)[8]; 无需呼吸Doesn’t Breathe [20]; 对代谢危害免疫Immunity to Metabolic Hazards [30]; 伤害耐受Injury Tolerance(均质)[40]; 触觉丧失Numb [-20]; 并受到植物法术的影响[0]。 76cp。
粘液之躯:你的身体是由有机粘液如藻类或粘液霉。 两栖Amphibious [10]; 无需呼吸Doesn’t Breathe [20]; 代谢危害免疫Immunity to Metabolic Hazards [30]; 伤害耐受Injury Tolerance(均质)[40]; 气味难闻Bad Smell [-10]; 恼人声线Disturbing Voice [-10];无脊椎动物Invertebrate [-20]; 受植物法术影响[0]。 60cp。
粘液之躯Body of Slime
标准;被HT抵抗
木之躯的水生版本。这个目标变成了一团活化绿泥 - 藻类,池塘浮渣和其他你可能在沼泽中发现的泥土 - 暂时授予他粘液之躯超特性身体(见方框)。衣服(最多6磅)也会变形,但会失去它们可能拥有的魔法力量。
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,则该法术到期。
能量花费:6施放。 2维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2,植物形态Plant Form和水塑形Shape Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。制造能量消耗:1,300。