ILLUSION AND CREATION SPELLS
简单幻象SimpleIllusion
区域
创造一个纯粹的视觉幻象,任何看它所在区域的人都能看到幻象。它可能是单个目标或整个场景。如果施法者专注,它可能会移动到不同的区域,或者改变其大小或形状,直至达到其最大面积。任何智慧生物都可以通过“怀疑”来消除它- 采取专注行动并成功的will掷骰。幻象会因攻击,控制幻影以外的任何其他法术或任何智慧生物的触碰自动消除。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1施放。一半要维持。
先决条件:施法者必须能够看到,IQ11或更高。
可怕的幻觉
幻象常常被用来吓人。如果你知道你的敌人有爬行动物的恐惧症,适时的简单幻象-蛇可能比火球更有效!然而,幻象魔法的知识允许法师产生看似真实的景象,但不一定是可怕的景象。一只真正的龙,鼻孔喷吐烟雾,爪在阳光下闪闪发光,可能会让任何人感到紧张- 但一个创造性的魔术师会将龙的表情扭曲成一个讨厌的小丑,在爪子之间放几块血迹斑斑的肉,并且让这只野兽的肌肉在鳞片下面显得很邪恶。
GM可能想根据玩家的描述来评估幻觉的恐惧检定惩罚(如果有的话)。但是,为了将幻觉的影响与角色技能而不是玩家技能联系起来,gm可以允许艺术家(幻觉)掷骰;成功度越高,幻觉就越可怕(或美丽,或动人)。
幻影火焰PhantomFlame
区域
如火焰法术下的列表,p73.
复杂幻象ComplexIllusion
区域
类似简单幻象,但会同时影响听觉和视觉。它不会被法术或触摸自动消除;然而,任何的实际损害都会消除幻象。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:2施放。一半要维持。
先决条件:声音和简幻象。
完美幻象PerfectIllusion
区域
类似复杂幻象,但会影响除触摸之外的所有感官;你的手会穿过它。除了解除魔法或驱散幻象外不能消除。任何伤害都会暂时扰乱幻象,揭示它的本质而不会消除它。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:3施放。一半要维持。双重能量花费,即使是触摸感也会被愚弄,尽管你不能“真正”地从虚幻的火焰中感到温暖。
先决条件:魔法天赋1和复杂幻象。
幻象外衣IllusionShell
标准
这种幻觉使选定的目标外表,声音和感觉都不同。目标必须具有适当的大小和形状。这种错觉可能被怀疑,但在其他方面是可信的。但是,除非目标移动,否则它不会移动。目标造成伤害不会影响。例如,一匹马的幻象可以放在木马上。它会戳,镍,闻起来像马,但不能被骑!不需要专注来维持幻觉。
持续时间:1分钟。
能量花费:1对于小到足以手持的物体,或2对于较大的物体。维持一半的能量花费。
先决条件:简单幻象。
道具 基础能量花费的200倍,该法术可以永久化;它不会被怀疑!
幻象伪装IllusionDisguise
标准
这幻象伪装一个生物。施法者必须先制造幻象(使用任何基本的幻象法术)。幻象伪装法术然后将幻象添加在目标上,因此它覆盖了他并与他一起移动。幻象法术使用得越好,伪装的效果越好,越持久;一个完美的幻象伪装甚至愚弄了触觉。不需要专注来维持伪装。幻象伪装只被视为一个单一的法术“在起效”。
持续时间:直到幻象结束。
能量花费:3.不能维持。
先决条件:简单幻象。
道具 珠宝或衣服;该道具会在穿戴者上施放幻象伪装(在道具被附魔时指定)。制造能量花费:150简单,300复杂,500完美的幻觉。佩戴者没有能量消耗!
独立化Independence
区域
此法术可以用于任何受控制的创造物或幻象。它可以让施法者“编程”创造物或幻象来移动,说话(如果它可以发出声音),甚至以预先确定的方式作出反应。所有这些都是在施法者没有进一步专注的情况下完成的。它不会被视为一个单独的持续法术。“如果面对某些未被”编程“的事情,它可能什么都不做,或者(如果一个幻象)简单地消失,以gm为准。
持续时间:只要创造物或幻象持续。
基本能量花费:2.不需要维持。
施放时间:等于玩家向GM讲述指令的时间,或者朗读他们如果写在纸上(写下他们会减少争论!)。复杂的指令需要很长时间才能施放。最少5秒。
先决条件:简单幻象。
了解幻象KnowIllusion
信息
告诉施法者目标是幻象还是创造物,如果是,它是一种什么样的幻象。施法者必须能够看到该目标。能量花费:2.
先决条件:简单幻象。
控制幻象ControlIllusion
标准;受目标法术抵抗
控制其他人施展的幻象。如果你的法术成功,你必须支付任何进一步的能量来维持幻象。如果你失败了,幻象仍然属于原来的施法者。这个法术不会影响幻象伪装。如果这个法术被施放在一个不是幻象的物体上,那么能量消耗仍然会消耗,但这个法术没有效果。
持续时间:一旦建立连接,控制是永久的,除非其他人接管控制。
能量花费:1.
施放时间:2秒。
先决条件:完美幻象。
道具 魔杖或权杖。制造能量花费:300.该道具必须接触幻象才能控制。
驱散幻象DispelIllusion
标准;受到目标法术抵抗
驱散任何错觉或幻觉伪装。不影响创造物。
能量花费:1.
先决条件:控制幻象。
道具 魔杖或权杖;该道具必须接触目标幻象。制造能量花费:400.
铭文Inscribe
区域;被will抵抗
在任何表面上创造一个铭文(无论是书写还是图片)。应使用艺术家(书法,阐明等)等适当专业技能来评估结果。图像可以像施法者所期望的那样时尚:银色的火焰字母,简单的块状字体,水面上的反射光等等。铭文与目标表面不可分割,只有在该法术被取消或到期时才会消失。刻印生物会抵抗。
这也是一个制造和破坏法术。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1施放。维持相同的能量花费。最少2.
先决条件:简单幻象和复写Copy。
道具(a)任何铭文都可以永久化,消耗20倍的法术能量。 (b)可以在任何东西上留下铭文而不需要墨水或油漆的手写笔,刷子等。制造能量花费:30.
幻影(VH)Phantom
区域
就像完美幻象一样,但是幻影可以阻碍运动并且可以受到真正伤害。任何有生命的生物第一次与物体接触时,在施法者的有效技能和对方iq之间进行快速对抗。如果施法者输了,那么这个法术在任何情况下对于该生物都被视为完美幻象。
如果施法者获胜,那么幻影就类似实体,并且可能继续进行攻击,擒拿,推挤等,就好像它是真实的一样。幻影可以有任何ST和DX等于法师的有效技能,用于对抗和造成伤害等等。当法术第一次施放时,GM应该注意成功度。如果对幻影的单次攻击造成这一数值(或更多)的基本伤害,幻影立即被驱散。任何适用于幻象的法术(驱散幻象,控制幻象,独立行动等)都适用于幻影。
持续时间:1分钟。
基本能量花费:5.维持一半。基本能量花费9,幻影可以有标准ST的两倍(DX不变)。
先决条件:魔法天赋2,完美幻象,阻碍术和意念之手Apportation。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:300;一半能量花费会创造出一个由制造者决定的幻影。
主动化Initiative
区域
此法术可以施加于施法者控制的任何创造物或幻象上,赋予它一种类似智慧,以便自己采取行动。该目标完全忠于施法者,并且尽其所能地服从他(或任何其他人施法者命令它服从的)。
该法术的基本能量花费基于施法者授予目标的知识。创造物获得自己的DX和IQ,如法术描述中所列。为了这个法术的目的,幻象和幻影从IQ 0和DX 8开始。目标的DX和IQ可以提升到和施法者一样高。该目标也可以获得施法者的技能 - 所授予的每项技能都与施法者属性的相对等级相同(例:施法者技能为iq+1,,目标获得技能等于自己iq+1)。 主动化的幻象和创造物也可以以默认值使用任何技能。
一旦法术被施放,目标将自行行动,直到法术到期。如果目标遇到困惑的情况,它会尝试返回到施法者身边获得解释。就像独立化(96页)一样,这个法术不会被视为一个持续法术,并且不需要单独维持。
例如:安·古尔丁夫人创造了一位神奇的仆人,为她的高贵和颓废的客人提供娱乐。她希望它在整个晚会中穿行,供应食物,与贵族跳舞,并表现出适当的尊重- 不需要持续的监督,以便她可以享受自己。它开始时每个属性9,但没有技能(安女士可以创造一个有技能的仆从,但她有创造仆人-15,并且可以无限期地维持一个不熟练的技能)。在这个基础上,她增加了2点DX(使达到跟自己一样的11点)和2点iq(远低于她自己的智商14点),使其更加智慧。这使总属性增加4,基本能量花费为2.
安女士然后给了它两个技能- 跳舞和礼仪。她有跳舞-14(DX + 3),并且由于该仆人具有与她相同的DX,所以仆人也是如此。这位女士对礼仪的了解相当可观(skill15,或智商+ 1),但仆人并不像她那么聪明,只会以自己的智商+1获得相对应的礼仪-13。这两个技能给基础能量花费增加2点,总共为4点。由于仆人半径小于1码,以基本能量花费施法就足够了。
持续时间:只要目标存在就持续。
基础消耗:DX和IQ增加总数的1/3(向上取整),再加上每个技能1点;最低基础能量花费3点。
施放时间:10秒。
先决条件:独立化和智慧。
创造物品(VH)Create Object
标准
创造任何类型的施法者熟悉的简单制品- 例如,长袍,剑,杯子。它不能制造出魔法道具或生物。
局限性:以这种方式创造的食物看起来很滋润,但事实上并非如此。信息无法创造;除非施法者知道它的所有内容,否则无法创造一本书。一件艺术品只能和施法者手工制作一样好。除非施法者可以自己制造机械装置,否则无法制造机械装置。(GM - 这个标准的目的是使法师几乎不可能制造汽车,晶体管收音机等。严谨起见)
持续时间:创造的物体可以无限期地持续下去- 只要它接触活的生物。因此,一个战士可以制造一把剑,并将其自己使用或者将其交给一个朋友 - 但如果他创造了一个硬币欺骗商人,那么如果商人将其放在柜台上或投向空中,硬币就会消失!创造的道具实际上并不需要触摸肉体,但它必须与某人非常接近。它可以在戴手套的手中,放在口袋里等,但不能存放在背包里。
能量花费:创造的道具每5磅重量为2能量。
施放时间:等于能量花费,以秒为单位。
先决条件:魔法天赋2,创造土地,完美幻象。
复制Duplicate(VH)Duplicate
标准
与创造物品相同,但不是从施法者的头脑中创造一个物体,而是复制一个实际道具,施法者在施放法术时必须持有或触摸该道具。这使得一个不知道军械技能的法师能够制造一把枪- 如果他有另一只手方便复制的话。它还允许对艺术作品,金钱,文件等进行完美的伪造。魔法复制遵循创造物品所制作的道具的所有规则-例如它必须与生物维持联系,否则它将消失。
法师也可能试图改变创造物。例如,他可以复制一把剑并添加铭文,或者伪造一张护照,并使用不同的名字或图片等。在这种情况下,基于施法者能力的标准规则适用;可能需要伪造技能检定。没有枪炮知识的法师可以镀金复制品,但他无法修改发射机制或弹药容量。
持续时间:根据创造物品(上)
能量花费:创造物品每5磅消耗3。
施放时间:等于能量花费,以秒为单位。
先决条件:创造物品和复写。
道具a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。创造能量花费:650.(b)复制品可以永久化,消耗100倍的能量花费。
创造仆人CreateServant
标准
创造一个愚蠢而顺从的仆人(所有属性等于9)来执行施法者的命令。施法者决定仆人的外表。同样的法术也可以创造一个蛮族 - 一个ST为16的仆从,其他所有属性为9.或者它可以创造一个所有属性9,拥有一个非战斗非基于iq技能-等级为16。任何创造的仆人都遵循简单的口头命令,传递口头信息等。它由GM控制。它不能战斗或处理混乱情况;它没有技能。面对危险,它会呜咽,逃跑或者完全消失。如果被质问,它只知道它的主人是谁,以及它的命令是什么。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。对于一个有技能的仆人来说,4来施放; 2维持。一个蛮族,6施放;2维持。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋3,IQ 12或更高,以及创造物品。
创造战士CreateWarrior
标准
创造一名战士遵循施法者命令进行战斗。他有IQ10; ST,DX和HT 12;以及施法者期望的任何单一武器技能16(或徒手战斗能力)。创造时他没有武器或盔甲,但会使用任何他获得的东西。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 4维持。创造一个蛮族战士(ST 16)的能量花费是6; 6维持。
施放时间:4秒。
先决条件:创造仆人。
创造动物CreateAnimal
标准
创造一个动物(智商5或更低),遵循施法者的精神命令。一个被创造的生物持续存在,直到施法者停止维持该法术,或者直到它被杀死为止,此时它消失。创造物必须与施法者熟悉的“真正的”生物相同。你不能创造一个虚构的生物,甚至不能创造一个你只在故事中听过的真实生物。你也不能创造带毒牙的熊。。 。但有些法师偶尔会研究这个法术的私人变化,以制造不寻常的生物。
创造动物也可以用来创造一群小生物(p。B461)。一个“群”花费2能量创造。
持续时间:1分钟。能量花费:2,对于大于SM 0的动物,乘上1+SM。维持一半。
施放时间:等于能量花费,以秒为单位。
先决条件:创造水,创造物品和IQ12或更高。
创造坐骑CreateMount
标准
创造一个愚蠢但顺从的坐骑,在其存在的情况下骑行。它也可以用作役畜。
坐骑的特性相当于一匹小马(第B460页),但施法者在施法时刻决定外观;它可以是一匹马,骆驼,海豚,矮象,巨大的鸵鸟,或者是GM同意的其他东西(使用创造动物指南)。坐骑只能理解非常简单的口头命令,如停,走,左,右,前等。它在GM的控制之下,无法对抗或处理混乱的情况;它没有技能。面对危险,它会呜咽,脱缰,或者完全消失。
施法者还可以选择以ST35创造一个蛮力坐骑,移动7/14的有翼坐骑,移动18的竞速坐骑或者在危险情况下维持冷静的战争训练坐骑,并且可以命令践踏或攻击。
持续时间:1小时。
能量花费:8施放。 3维持。双倍的能量花费创造一个蛮力坐骑,一个有翼的坐骑,一个战争训练的坐骑或者赛跑坐骑。三倍来创造有翼竞速坐骑。
施展时间:3秒。
先决条件:魔法天赋3和创造动物。
道具(a)一个法师可以创造一个永久的坐骑花费100倍的能量。 (b)喇叭或哨子。只能由法师使用。发出号角或轻微的声音会使坐骑看起来好像被召唤一样。制造能量花费:200倍的特定类型的施法能量花费。
控制创造物ControlCreation
标准;受到目标法术的抵抗
控制其他人施放的生物创造物。成功后需要进一步的能量花费来维持创造物。如果失败,创作仍然是原主人的。这个法术不会影响幻象。
能量花费:1.
施放时间:2秒。
先决条件:创造动物或创造仆人。
道具 魔杖或权杖;该道具必须接触创造物。制造能量花费:400.
驱散创造物DispelCreation
标准;受到目标法术抵抗
破坏任何形式的创造物。不影响幻象。
能量花费:1驱散无生命的创造物,或3驱散活的创造物。
先决条件:控制创造物。道具魔杖或权杖。制造能量花费:500。