动物法术
安抚野兽Beast-Soother
标准
使一只动物平静。野兽对施法者的反应骰提高了等于投入能量的两倍。
持续时间:永久的,直到有些事情扰乱动物。
能量花费:1至3.
先决条件:说服或动物共情优势。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:600。
煽动野兽Beast-Rouser
标准
激怒一个动物。野兽的反应掷骰(对任何人来说)都会减少两倍于投入能量。
持续时间:直到需要重投一个反应骰或一个小时过去。
能量花费:1到3。不能维护。先决条件:烦恼或动物移情优势。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:500。
控制动物(Animal) Control
标准;被will抵抗
控制一个大型动物(任何大小)或一个群体的行动(见群体攻击,B461)。但请记住,大于SM 0的对象会增加施法花费。专注是必需的。这个法术不适用于智慧生物(种族智商6或更高)。对于每一类动物都有一个独立的控制咒语。
持续时间:1分钟。
能量花费:可变。投入能量等于该类别中最智能物种的种族智商。一半维持。
先决条件:。安抚野兽
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。允许使用者控制单个物种的动物。制造能量花费:目标物种种族智商每点100能量。 (b)权杖,魔杖或珠宝。允许使用者控制一个类别内的任何动物。制造能量花费:200能量乘以对该类别施法的成本。
样例 动物控制能量花费
法术费用
害虫控制1/1
鱼类控制2/1
爬虫控制2/1
鸟控制3/2
哺乳动物控制5/3
合成兽控制(VH)HybridControl
标准;被will抵抗
控制一个大型合成兽(任意大小)或一个群体的行动(参见群体攻击,B461页)。但请记住,大于SM 0的对象会增加施法能量。专注是必需的。施法者必须知道与合成兽成分相关的所有控制法术(例如,控制狮鹫需要知道哺乳动物和鸟类控制);这个法术的有效技能是所涉及的各种法术中最低的,包括合成兽控制。这个法术不适用于智慧生物(种族智商6或更高)。持续时间:1分钟。
能量花费:6施法。 3维持。
先决条件:至少两个(动物)控制法术。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:800(将控制只有一个特定类型的混合动力)。
召唤野兽Beast Summoning
标准
召唤一个指定类型的生物(任何在IQ 6以下的生物)。这个咒语的范围并不重要。如果咒语成功施放,施法者就会知道指定类型最近的生物的位置,以及该生物需要多长时间才能到达。它尽可能快地向施法者移动,直到法术结束或动物看到施法者。它在附近,不会攻击,直到法术结束。和平的动物对施法者的反应为+1。如果施法者或施法者附近的某人攻击该生物,该法术被打破。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施法。 2维持。召唤复数生物,使法术能量加倍。所有在特定区域内的生物(通常大约10英里的半径;)被召唤。当然,他们到达的时间取决于他们可以移动的速度,如果法术在生物到达之前就结束了,他们就会转身去做自己的事。
先决条件:安抚野兽。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:一个特定物种的花费为400,或者一个可以召唤任何野兽的物品为800。
掌控Master
标准或阻碍;被IQ抵抗
只要施法者保持目光接触和集中注意力,任何野兽都会一动不动。请注意,黑暗打破眼神接触!如果动物正在进入施法者近战范围- 例如攻击,则可以被视为阻碍法术。
持续时间:无限期。
能量花费:2.
先决条件:安抚野兽。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:800。
野兽链接Beast Link
标准
与动物建立心灵联系。之后,动物不会远离施法者(通常不超过半小时的行程)。然后,只要施法者愿意,它就会,只有一次,以一种快速而不是杀人的速度到来。如果它是野兽,那么在生物到达时,任何反应骰都必须重新确定。比如安抚野兽以前的良好反应已经不复存在了!这个法术和召唤野兽相似,但是是预先施放的,并且是特定的生物。
持续时间:直到下一个被召唤的野兽。这被视为一个“启动”的咒语。
能量:3.
施放时间:5秒。
先决条件:召唤野兽。
道具 一对护身符。金的被人穿戴,银的被动物穿戴。这赋予了人类施放野兽链接的力量,或者(如果自己有力量)自动创建链接。制造能量花费:500双。
野兽交谈Beast Speech
标准
用生物自己的“语言”与任何动物进行交流。交换的信息量取决于动物的智力;没有一个低于鸟类智商的生物可能知道很多令人感兴趣的事。一只蚂蚁可能爬过金子,但它只知道这种材料是硬的,不可食用的。法术的每一分钟都允许一个问题和答案。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施法。 2维持。
先决条件:召唤野兽。
道具:权杖,魔杖或珠宝。能量花费:与一种特定物种交谈的物品为1000,或者可以与任何生物交谈的物品为4000。
区域
驱逐一个地区的动物。每秒法术抵制动物进入(或停留在此)的企图;在施法者的有效技能和动物的ST之间进行快速对抗。像(动物)控制,这实际上是几个不同的法术。每种动物都有一个驱逐(动物)法术。像所有区域法术一样,受影响的区域向上延伸4码(这是蝙蝠或鸟类等飞行动物的重要细节)。通过花费更多的能量,可以向上延伸该区域;双倍花费将创造一个8码高的地区,等等。有动物共情的人在受影响地区可能会感到不安和易怒。
施法者可以在施法时排除特定动物的法术效果;因此,一个牧羊人可能会驱赶狼群,而不会把他的羊群赶走。
持续时间:1小时。基本能量花费:等于受影响的动物类型的施放(动物)控制的成本。
施放时间:10秒。
先决条件:与被驱逐的动物类型相对应(动物)控制法术。
道具:一个地区可以永久驱逐,能源花费是正常的100倍。
驱逐合成兽(VH)RepelHybrids (VH)
区域
驱逐一个地区的合成兽。法术抵制合成兽进入(或停留)的企图;每秒都会在施法者的有效技能和野兽的ST之间进行快速对抗。施法者必须知道与合成兽相关的所有驱逐动物法术;这个法术的有效技能是所涉及的各种法术中最低的,包括驱逐合成兽。在这个地区,有动物共情的人可能会感到不安和易怒。
施法者可以在施法时排除特定动物的法术效果。
持续时间:1小时。
基础能量花费:6施放。 3维持。施放时间:10秒。
先决条件:合成兽控制。
道具 一个地区可以永久驱逐,能量花费是正常的100倍。
骑乘Rider
标准
受术者骑乘目标生物,仿佛它是一个训练有素,忠诚的骑乘动物。该生物必须能够携带施法者,并且施法者必须在通常需要的时候继续骑乘检定。施法者不需要专注。
持续时间:5分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:至少有一个(动物)控制咒语。除非你知道相应的控制法术,并且先施放,否则你不能在坐骑身上使用骑乘法术。
道具 权杖,魔杖或珠宝。该咒语不会影响生物,直到该骑手实际骑乘。如果骑手下马,在逃离或攻击之前,该生物会保持温顺一分钟(以其任何一种性质为准)。制造能量花费:控制一个特定物种的物品为800,或者可以控制任何生物的物品为3,000。
坐骑共感RiderWithin
标准
适用于任何类型的动物(但不是智慧生物)。这是灵魂坐骑法术的动物版本。只要他专注,施法者就能够透过目标的眼睛,通过耳朵听到等等。(他也一直在意自己的身体,可以正常行动)施法者对这个目标没有任何控制,目标不知道施法者正在“注视”。
时间:1分钟。
能量花费:4施放。 1维持。施放时间:3秒。
先决条件:至少有两种不同的(动物)控制法术。施法者还必须知道目标生物类型的“动物”控制法术,才能在该类动物身上使用此法术。
道具 一对相同的首饰- 一个金,一个银。黄金必须由施法者穿着,而银色则由目标穿着(例如领子)。无论距离如何,咒语都可以随时施放。只能由法师使用。如果能量石包含在这个道具中,那它就是黄金之一。如果其中一件物品被打破,另一件失去附魔。制造能量花费:1000(对)。每一双都必须包含价值$ 100的蛋白石。
蜘蛛丝SpiderSilk
特别;飞弹
施法者射出一束蜘蛛丝,从指尖延伸到目标。蜘蛛丝看起来纤细,没有重量,但非常坚固,可以承重500磅而不会折断。作为飞弹,具有1 / 2D n / a,Max等于蜘蛛丝长度,Acc 3;使用施法者的DX-4或先天攻击命中。命中时,受害者按照粘性增强(参见p.B40)的绑定优势被纠缠和固定。单束蜘蛛丝 有效ST为10和DR 3.蜘蛛丝受到三倍燃烧伤害。
施法者可以射出尽可能多的蜘蛛丝只要他有更多的手臂,通过一个检定骰;然而,能量花费是基于所有蜘蛛丝的总长度。因此,一个多臂的蜘蛛魔可以立即射出半打蜘蛛丝,但不会便宜。蜘蛛丝也可用于通过在两个表面之间锚定连续的线来建造网。这个网创建一个区域,将抓住任何通过它的人;简单认为,这类似于粘性和面积影响增强的束缚攻击(p。B40)。网有ST 10和DR 3,每束蜘蛛丝另加1ST。
持续时间:1分钟。花费:1能量每5码长度(最多100码)。一半维持。
先决条件:魔法天赋1和两个动物法术。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。该物品必须带有蜘蛛的图案。该丝线是从物品的尖端射出。制造能量花费:400。
寻找野兽BeastSeeker
信息
这个法术跟寻找(105页)相似,但是它只对动物起作用。它可能适用于任何动物种类,个体或任何动物。
能量花费:3.每个物种每周一次尝试。
先决条件:或者召唤野兽,至少另外两个寻找法术,或者寻找。
道具 分叉的棍子(木头,骨头或象牙)或指南针(指骨头外面),指向特定种类的动物,当物品被创造时指定,或指向任何动物。必须使用来自动物物种的一盎司的骨头来制作该物品。制造能量花费:500。
占据野兽BeastPossession
标准;被will抵抗
像坐骑共感一样- 除了施法者完全控制目标,“从内而外”,并充分获取野兽的记忆和能力。在目标的身上,施法者可以使用所有的技能和能力,就像他自己的一样。他可以使用自己的精神能力,但不能使用自己的物理能力(所以除非他了解得很好,不需要言语或手势,否则他不会施放法术)。施法者自己的身体在施法时昏迷不醒,必须加以保护。
持续时间:1分钟。
能量花费:6施放。 2维持。
施放时间:5秒。
先决条件:坐骑或占据。
道具 类似坐骑共感,但更昂贵。制造能量花费:1,500(一对)。每一双都必须包括价值200美元的蛋白石。
永久野兽占据(VH)Permanent Beast Possession
标准;被will抵抗
就像占据野兽一样,但施法者的意识持续留在目标身上,直到他选择离开或被驱散,反制,移除诅咒或类似的咒语“驱除”。请记住,施法者必须知道该法术所选目标的相对应(动物)控制法术。施法者的身体处于暂停活动(第94页),而法术仍在继续。如果施法者的身体死亡,法术被打破。每当目标身体受到伤害时,施法者必须通过自己身体的HT检定或者遭受同样的伤害。如果目标动物死亡,施法者必须roll vs HT或死亡!
另外,施法者每天必须对抗他的IQ,失败的掷骰表示他失去了一点IQ。一旦达到野兽的正常智力范围,施法者不需要掷骰。当法术结束时,失去的智力恢复。如果智力下降到5,只有移除诅咒或驱散占据将结束咒语。
持续时间:不确定(可能是永久性的)。
能量花费:20。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋2和占据野兽。
道具 帽子,头冠,头盔,或其他头部装备。该道具必须具有一个可用的动物形式的图案。只能由法师使用。制造能量花费:2000。
保护动物ProtectAnimal
区域
施放在一个地区,这个法术可以保护所有在其境内的动物。企图伤害他们就好像被无形的捍卫者所抵挡;受保护的动物获得DB + 3和DR 5.
这也是一个保护和警告的咒语。
持续时间:1分钟。
基本花费:1.维持相同的花费。
施放时间:1分钟。
先决条件:护甲术,警戒术,以及任意三种动物法术。
变形(VH)Shapeshifting
特别
改变成动物形态。每个动物形态都是一个不同的咒语,要分开学习。施法者只能学习他熟悉的动物形态。许多世界只有有限的动物形态可用。服装,珠宝和盔甲在变化时消失,并在人形恢复时重新出现(魔法珠宝在“消失”时不能被发现)。背包,被携带的物品等,简单地落在地上。
施法者保留自己的智力,但获得新形态的所有物理属性。这意味着佩戴者不能施放魔法,除非他非常熟悉这些魔法,以至于他们可以不用手势就能完成!请注意,对于施法来说fp不会增加。
法术每持续一小时,施法者必须对抗IQ;失败意味着施法者失去了一点IQ,一直持续到达到该野兽正常的智力。如果施法者的IQ下降到5,他将永远陷入野兽形态,除非法术被移除诅咒(其他法术不会抵消)。失去的智力恢复当变回人类形态。
对于大多数天然野兽形态来说,6能量花费和2维持能量是合适的;例如,力量强大的动物往往会因敏捷性降低而失去平衡。如果GM允许超自然的生物作为野兽形态,或者如果他关心某种动物形态的力量,他可能希望改变这个咒语的花费。一个合理的方法是计算野兽形态的物理特性的cp,并且收取1/20的施法花费和1/60的维持花费,施法的最低花费为3,维持1。
持续时间:1小时。
能量花费:变化(见上)。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋1,至少六种任何类型的法术。
道具(a)珠宝。该道具必须具有所变形态类似的形状;只有法师才能使用,或者由自然的后裔使用。当法术被施放的时候,他不会消失,保持原有状态,因此,领子或者项链是最方便的。维持咒语没有任何费用,但施法者不能改变回来,除非他还有这个物品。否则,如果要恢复正常形态,必须使用移除诅咒法术。制造能量花费:1,500。 (b)要变化形态的皮肤。如上所述,但融入目标,所以不会丢失!制造能量花费:3000。
变形他人(VH)Shapeshift Others
特别;被will抵抗
类似变形,但可用于其他人。目标不能结束这个咒语;只有施法者或移除诅咒法术可以做到这一点。如果咒语持续到对象的IQ下降到5,他被困在野兽形态!
持续时间:1小时。
能量花费:类似变形术,但法术的最低成本为6施法2维持。
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋2和对应形态变形术。
道具(a)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须触摸目标。制造能量花费:3000。 (b)要变形的形态的皮肤。永远起效。带在目标上,它永久性地把咒语施放在他身上(很快就会因为变形术而造成IQ损失),直到被移除诅咒消灭为止。该道具可能会被重新使用。制造能量花费:3000。
永久变形(VH)Permanent Shapeshifting
标准
就像变形术一样,但是直到他选择恢复正常形态之前,这个目标保持动物形态。他必须每天而不是每小时对抗IQ。
持续时间:不确定(可能是永久性的)。
能量花费:相当于变形术法术消耗的5倍。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋3和相应变形术。
道具(a)珠宝。该道具必须具有要变形的形态的图案。只能由法师或自然的后裔才能使用。当法术被施放的时候,它留在目标身上。请注意,如果他在野兽形态下失去物品,则该目标无法结束该咒语(如果他这样做,只有移除诅咒可以将其变回!)。制造能量花费:3000。 (b)要变形的形态的皮肤。如上所述,但融入目标不会丢失。制造能量花费:4500。
部分变形(VH)Partial Shapeshifting
标准;被will对抗
就像变身,但只影响身体的一部分。咒语的目标可以是施法者或其他人。每个变形是一个单独的咒语。
由此产生的身体部分保留了目标的比例:将人的头部变形成蜂鸟的头部,结果是具有人型蜂鸟头部的人。一些变化会带来令人误解的问题:例如,鳄鱼大白鲨就会改变受术者的整个头部,而不仅仅是他的下巴- 下颚肌肉必须正确地锚定!
一些已知的变化是:
变色龙的眼睛(3施放):目标获得强化追踪1(p。B53)和广角视觉(p。B74)。
鳄鱼大颚(5施放):目标的头部变成了鳄鱼,给予目标Sharp Teeth(p。B91),咬人ST视为20。言语不清,但可以理解。他还获得了广角视力和色盲(p。B127)的天赋。
象鼻(3施放):鼻子变成象鼻,给目标一个额外的手臂(第53页)。他也获得广角视觉和色盲。
羽毛胳膊(3施放):目标的手臂变成翅膀,给他飞行(飞过)(页B56)能力。
鱼尾(3):受术者的双腿融合成一个强大的鱼尾,给予目标增强移动1(水)(P52)。
山羊蹄(4施放):目标的脚变成山羊蹄,给目标登山14(只有登山时可用)和跳跃14。
剑齿(5施放):目标的牙齿变成剑齿,给予目标Fangs(p。B91)和咬时ST25。言语有些模糊。受术者获得色盲作为副作用。
蝎尾(7施放):目标长出蝎子的毒刺并附带毒腺。这是一个穿刺型的角Impaling Striker(p。B88),后续加强;一次成功的攻击,造成类似于1d+ 2先天攻击(有毒,近战攻击,可抵抗)影响。受害者可以通过HT-6检定来抵抗蝎毒。
蛇的尖牙(3施放):目标的犬齿变成fangs,能够传播毒液;这是1d + 1先天攻击(近战攻击,接触,有毒,可抵抗(HT-4),循环(每天,三天后失效))。
臭鼬尾巴(3施放):目标长出一个巨大的臭鼬尾巴(2码长),并随意使用臭云法术(第24页)。效果区域是半径2码,必须以尾部的某一部分为中心。这个技能使用2 FP。
蜘蛛手臂(7施放):目标增加两个额外的手臂,并获得一个额外的攻击(p。B53)。
虎爪(4施放):目标的双手变成虎爪,给予他锋利的爪子Sharp Claws和打击ST24,但他也获得无操作肢(p145)。
蟾蜍舌头(3施放):目标的舌头变得长而坚韧,作为一个额外的手臂附加长和弱的增强和额外的打击ST - 攻击时与主体的力量相等,但举力只有1/4目标的ST。该目标也获得了广角视觉。
龟壳(10投):目标被包裹在龟壳中。它有DR 5,重量为4磅每目标ST。
持续时间:1小时。
能量花费:变化;永远不少于3,三分之一(舍入)来维持。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋3,相应动物的变形他人Shapeshift Others,和改变身躯AlterBody。道具 道具的样式取决于受影响的身体部位 - 手套,变形手;变形角,靴子;变形脸,面具,等等。它必须有一个相似的形状。免费维持;当使用者卸下物品时,该法术结束。制造能量花费:每点1000加250点的铸造成本。
大师变形术(VH)GreatShapeshift
特别
进行多重,快速,反复的形态变化,暂时进入变形能力Morphability(p。B84)。然而,如果施法者在任何时候恢复到自然状态,法术都会消失。施法者在法术结束时被精神震慑。
法术施放时服装,珠宝和盔甲消失,当它失效时重现(魔法珠宝在“消失”时不能被发现)。法术被施放时施法者携带的物品(包括背包等)简单地落在地上。
大师变形术的最低花费可以让施法者转换为种族模板成本为0或更少的生物(注意这与变形能力略有不同)。然而,每个额外的能量点都会在模板的最大点值上增加5点cp。
施法者在变形时仍然受到魔法仪式(第8页)的限制;如果他变成了一个无法表达或不能说话的形态,他就不能使用任何一个技能低于20的技能。
知道大师变形术的法师可以使用反制法术Counterspell来使施放大师级变形术的施法者变化为已知的任何形态,持续秒数为(或者直到变形失效)赢得对抗的点数。
持续时间:1分钟。
能量花费:20,每增加5cp加1能量。一半维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋3,改变身躯Alter Body,四种形态变形术,至少10种其他法术。
道具 首饰,装饰着丰富的动物图案。只能由法师使用。当施放法术时物品消失,当法术失效时重新出现。制造能量花费:5000。